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컴퓨터 그래픽스의 역사 


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세대 구분 // 연도  // 회로 // HW 및   SW //  발전 내용  


제1세대  

//  1946년 ~ 1950년대말 

//  진공관 

//  X-Y플로터로 출력 

//  1946 - 세계최초의 컴퓨터 ENIAC탄생 , 1951 - 연산능력 이용한 컴퓨터에 의해 그림제작, 1955 - MIT(메사추세츠공대)에서CRT실험을 계속한 결과 노먼테일러가 미국국방성 방공시스템(Sage System)을 완성 CRT에 의한 영상시대의 개막과 함께 CG 시작, 1958 - 미국의 퀄컴사가 565 드럼플로터를 개발(50년대를 플로터의 시대라고도 함)


제2세대 

//  1960년대초 ~1970년대초 

//  트랜지스터 

//  리플레시형 CRT, 대화식 시스템  와이어 프레임기법 

//  60년대 전 - 시뮬레이션 시작, 60년대 후 - 전시그룹 형성, 1963 - 스케치 패드 개발 , 1964 - 컴퓨터를 설계에 이용 , 1965 - 본격적 CAD소프트웨어 개발 , 1969 - 시그라프(SIGGRAPH) 발족


제3세대 

//  1970년대 

//  직접회로(IC) 

//  벡터 스캔형 모니터, 스무드 쉐이딩 기법  

//  CG에 대한 인식 높아짐 (CG=공학+예술), 하프톤 애니메이션 제작 , CG 애니메이션 + 비디오 합성 기술을 TV 광고 방송에 사용, 사실감 표현에 주력 군사기술, 우주산업을 중심으로 발전 , 1978 - 개인용 컴퓨터 (애플) 탄생 


제4세대 

//  1980년대 

//  고밀도 직접회로(LSI) 

//  래스터 스캔형 모니터, 매핑(mapping) , 프랙탈 알고리즘 

//  반도체의 발달 - CG처리 속도 빨라짐 , 실생활 전반에 CG도입 , NICOGRAPH, SIGGRAPH - 인간과 자연현상 표현,  1981 - IBM PC 탄생


제5세대 

//  1990년 이후 

//  SVLSI(Super VLSI), ULSI, 바이오 소자, 광소자 

//  LCD, PDP LED OLED 

//  GUI, 멀티미디어의 발달, 네트워킹의 발달 ( LAN, ISDN ), 인터넷의 대중화,  인공지능 컴퓨터