제1과목 26. 벡터와 비트맵
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26. 벡터와 비트맵
⑴ 비트맵
하나의 이미지를 여러 개의 점으로 나누어 저장하는 방식.
다양한 색상을 활용할 수 있으며, 사진과 같은 화려한 색상과 유연한 그림에 적합하다. 그러나 섬세한 선이나 형태의 처리를 하는데 한계가 있으며, 확대나 축소를 하면 화질이 거칠어지거나 훼손될 수 있다. 또한 픽셀 단위의 정보를 갖고 있기 때문에 파일의 크기도 큰 편이다.
⑵ 벡터
이미지를 선과 도형으로 표현한 상태로 저장하는 방식.
단순한 도형과 같은 개체 표현에 적합하며, 섬세한 선이나 형태를 효과적으로 표현할 수 있다. 그림을 확대하거나 축소해도 화질에는 전혀 변화가 없다. 그러나 사용할 수 있는 색상에 한계가 있고, 사진과 같은 작품을 만드는 것은 어렵다는 단점이 있다.